歷史展會
序號 | 時間 | 場館 | 面積 | 價格 | 展商數量 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2020-08-03 | [廣州] 中國進出口商品交易會展館(琶洲展館) | 0平米 | 查看 | —— |
2 | 2016-03-09 | [廣州] 中國進出口商品交易會展館(琶洲展館) | 40000平米 | 查看 | —— |
3 | 2015-03-28 | [廣州] 廣州琶洲國際采購(展覽)中心 | 0平米 | 查看 | —— |
4 | 2014-03-01 | [廣州] 中國進出口商品交易會展館(琶洲展館) | 0平米 | 查看 | —— |
5 | 2013-04-03 | [廣州] 中國進出口商品交易會展館(琶洲展館) | 0平米 | 查看 | —— |
參展理由
更多>>理由1(展會說明):
“GAME”誕生至今,在國家相關政府部門及其企事業媒體單位的大力支持下,現已逐步成長為中國網絡文化產業最具商業價值和影響力的行業盛會,作為國際性大型網絡及數字互動游戲專業博覽會,將對加強行業交流,推動行業發展發揮重要作用。
理由2(展會展望):
黨的十七大以來,中國特色網絡文化事業、文化產業始終保持快速發展勢頭,各地方和有關部門認真落實“積極利用、科學發展、依法管理、確保安全”的方針,進一步加強網絡文化建設和管理,大力推進網絡文化的蓬勃發展,網絡文化創作生產空前活躍,網絡文化產品和服務日益豐富,網絡文化陣地不斷壯大,網絡文化產業風生水起,網絡文化管理體系日臻完善,網絡文化的吸引力、影響力進一步增強,在推動經濟社會發展,構建社會主義和諧社會和全面建設小康社會的進程中發揮了積極作用。
理由3(上屆情況):
據統計,廣東文化產業產值占中國文化產業比重超過四分之一,已連續八年位居全國首位。
理由4(展會說明):
“廣州國際網絡及數字互動游戲博覽會(簡稱:GAME)”,是新時代、新形勢下順應產業發展需求而誕生的,旨在集中優勢資源,搭建權威的國際網絡游戲及數字互動游戲產業貿易、洽談、交流平臺。
展品范圍
更多>>本會國內展商分布
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本會展商參加過:2010第七屆廣州國際休閑娛樂產業博覽會
28% (50家)
2010廣州電子游戲國際產業展27% (49家)
2010第十八屆廣州博覽會27% (48家)
第五屆中國(廣州)國際主題公園、游樂場、…9% (16家)
第十九屆中國國際游藝機博覽會5% (9家)
第五屆中國(廣州)國際休閑船艇及水上娛樂…4% (8家)
數據來源:分析本網站收集的展商的參會行為得到 本會展商多從事運動、休閑 | 游藝設施 | 91% |
綜合性公司 | 33% | |
代理 | 娛樂休閑產品代理加盟 | 25% |
加工 | 娛樂休閑產品加工 | 16% |
玩具 | 游戲機及配件 | 16% |
商務服務 | 攝影攝像服務 | 8% |
照明工業 | 其他未分類 | 8% |
禮品、工藝品、飾品 | 紀念收藏品 | 8% |
本會展商公司名稱中包含
本會展商公司介紹中包含
聯系信息
Game2013組委會秘書處
總 機:+86 29105328
傳 真:+86
地 址:中國廣東省廣州市越秀區東風東路836號東峻廣場四座23層
官 網://www.gzgameshow.com/
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